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小心者のアンドリューが技術者に作らせたやつ。 LEDで同化しておる。 新ゴーストダイバースーツは周りの光を利用する。 リズリーザーで吐いた息が酸素になるから泡が出ない。 オーストラリアでホオジロサメ。
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「全ての眼魂(アイコン)は私が手に入れる」 ■スペック パンチ力:11.0t キック力:15.0t ジャンプ力:49.6m 走力:100mを4.7秒 特撮作品『仮面ライダーゴースト』に登場する仮面ライダー。 劇場版『100の眼魂とゴースト運命の瞬間』に登場する劇場版限定ライダーである。 その姿は色違いのゴーストと言える姿をしている。 変身者は眼魔の大帝アドニスの長男で、アラン=仮面ライダーネクロムの実兄でもあるアルゴス(演:木村了)。 劇中では既に他界しており、天空寺タケル=仮面ライダーゴーストと同様にゴーストとなっている。 元々はタケルよりも前に、仙人ことイーディス(演:竹中直人)から15個の英雄の眼魂を集めるよう命じられた人物なのだが、 15個の眼魂を集めるとグレートアイが出現することや、それによって仙人が「眼魔世界」の侵攻を食い止めようとしていることを深海大悟から聞き、 「イーディスは自身を良いように利用し、自身の願望を叶えようとしている」と誤解。 さらにゴーストであるせいで、食事も睡眠もできないことに発狂し、 英雄の眼魂を100個集めることでできる究極の眼魂を使い、その力で全人類・全眼魔のゴースト化を企む。 劇場版の後の時間軸であるTV本編の第47話と第48話では、 眼魔世界側から人間界へのゲートを解放してタケル達を突入させるべく、イーディスがダークゴーストに変身した。 しかし流石に当人が戦い慣れていなさ過ぎたのか、あっさり眼魔の軍勢にやっつけられてしまっている。 + 眼魔とグレートアイの詳細 「眼魔」は本作の敵勢力である。 ガンマホールと呼ばれる紋章から現世へと現れる異界の住人であり、 物に宿っている強い思い(思念)をパーカーとして身に纏うことで様々な特殊能力を得るという能力を持っている。 ゴーストと同様に眼魂を持っていないと普通の人間にはその姿を観ることができず、 タケルの幼馴染の理系大学生・月村アカリが開発した薬品「不知火」などの特殊なアイテムを用いなければ、 仮面ライダードライブのセンサーのような超科学でも認識は不可能である。 また、普通の攻撃ではダメージを負うことも傷つくこともないという特性を持つ。 その正体は死者が化けて出たような超常的存在ではなく、 肉体をカプセルに入れてコールドスリープ状態となり、魂のみがアバター「眼魂」として分離し活動する形で生活している生命体である。 眼魔世界の大帝・アドニスは、弥生時代に狂王の弾圧から逃れるために大いなる力を秘めた全知全能の存在「ガヌマ」に導かれて、 ガンマホールを通じて家族や同胞らと別惑星に移住し、そこに残された遺跡の技術とガヌマの力によって文明を発展させた経緯を持つ。 このため、眼魔世界の住人は地球人から分岐した存在と言える。 彼らは新天地へと導いてくれたガヌマを「グレートアイ」と呼称して神として崇めるようになり、 自分達はその名を冠した「ガヌマの民」と名乗るようになり、それが時代を経て「ガンマ」となった。 しかし、遺跡の技術による大気汚染などが深刻化した影響で世界は荒廃し、 その原因である人体に有害な塵によりアドニスの妻アリシアが病死する不幸に見舞われる。 絶望したアドニスは、グレートアイの力で誰も死ぬことのない世界を目指し、 自身の古き盟友であるイーディスの考案した「眼魂システム」の導入を試みた。 肉体をコールドスリープで保管し、魂をアバターとして顕現させるこのシステムにより、 環境汚染された世界でも活動可能になるだけでなく、生物に必要な食糧・エネルギー問題の解決、生・老・病・死の四苦を解消することを目指したのである。 保管された個々の肉体から微弱な生体エネルギーを摂取し、それをシステムを稼働する発電機に使用することで、 コールドスリープの装置も半永久的に稼働できる仕様にしており、これにより眼魔は死を克服した存在となるはずだった。 しかし、「生身のままで生き続けなければならない」という理念に拘り、 不老不死の肉体を得るべく人体実験を続けた「ダントン」と彼を支持する者達により、「眼魔百年戦争」が勃発。 アルゴスはこの戦争の際に暗殺者に襲われた傷が原因で病死している。 この事件が元でアドニスは「感情があるから人は苦しむのだ」という結論に至り、 心は不要なものと見なして自身の家族・臣下など選ばれた民だけが眼魔として活動可能にし、 その他の民草はコールドスリープ中は仮想空間で永遠に幸せな夢を見続ける世界を作り出すことになった。 このため眼魔達は、個人によって差はあるが友情や娯楽などを「不要な不純物」と考える価値観を持つようになった。 そして、戦争の一件からアドニス以外がグレートアイに干渉できないよう「ガンマイザー」が作られた。 だが、長い時間の中でシステムに異常が発生し、保存していた肉体から生体エネルギーが異常摂取され、 エネルギーを吸い尽くされた住人の肉体が消滅する事態に陥ることになる。 アドニスはグレートアイにアクセスし事態の収束を図るも、自己成長したガンマイザーがアドニスの干渉すらブロックするようになってしまった。 この異常事態の解決のために、システム稼働に必要な生体エネルギーを別世界の人間から調達する計画が立案され、地球への侵攻が企てられることになる。 特にイーディスは「眼魂システム」の考案者であった責任感や、自己成長を繰り返したガンマイザーが将来的に眼魔の脅威になりかねないと見越した焦燥から、 他の眼魔に先行して地球に侵攻するが、タケルの父・天空寺龍によって阻まれ、 劣等種と見なしていた人間の力に驚愕したことや、龍の「人間は何度でもやり直せるという言葉」で人間を見下していた自分の誤りを悟る。 しかし、侵攻計画は既にイーディスの一存で止められないほどの規模で進められており、 龍と接触したイーディスは、龍の想いを込め器物から英雄を召喚する技術と「眼魂システム」を融合させて「英雄眼魂」を生み出し、 眼魔の侵攻の阻止とガンマイザーへの対抗措置を生み出す計画を独自に立案することになった。 なお、イーディスの発言から英雄眼魂の収集計画の本命はタケルであり、 アルゴスに収集を任せようとしたのは、一種のリハーサルのようなものだった模様。 形態 通常形態 『カイガン! ダークライダー! 闇の力! 悪いやつら!』 「ダークゴースト眼魂」を使用して変身する基本形態。ゴーストの「オレ魂」に相当するが、固有の名称は特にない。 見た目こそタケルの変身したゴーストと大きくは変わらないが、使用するドライバーに組み込まれた初期型の出力増幅装置の効果によって、 心身への負担増大と引き換えに本来想定されている基本性能を大きく上回るスペック、実力を獲得している。 なお、上記の変身音は本編で仙人が変身した際には 何故か 鳴らなかった。 この際は(一応)味方サイドとしての登場だったので、音声の内容と立ち位置が合わなかったためと思われる。 アルゴスだって本来は別に悪人ではなかったのだが…。 ナポレオン魂 『カイガン! ナポレオン! 起こせ革命! それが宿命!』 「ナポレオンゴースト眼魂」を使用して、ナポレオン・ボナパルトの魂が憑依した形態。 通常の眼魂でありながら、ゴーストの闘魂ブースト魂と同等の能力を持つ強力な形態であり、 武器もガンガンセイバーやサングラスラッシャーなど闘魂ブースト魂と同じ物を使用。 また、マント状の装飾「ヴァリアントコート」は武器の性能向上効果に加えて攻撃を無効化することもできるなど、攻防共に隙が無い。 ピタゴラス魂 『カイガン! ピタゴラス! 三角の定理! 俺の言う通り!』 「ピタゴラスゴースト眼魂」を使用して、ピタゴラスの魂が憑依した形態。 独自の法則性により鋭角的な軌道を描く三角形のエネルギー弾を無数に発射する能力を持つ。 同眼魂はハイパーバトルビデオでも登場し、スペクターが使用。そちらでは閃きと体術を組み合わせた全く新しい戦法で戦った。 ダークゴーストもその際のスーツを流用しているので、ツノがスペクターと同じ2本になってしまっている。 一休魂 『カイガン! 一休! 迫るピンチ! 冴えるトンチ!』 「一休ゴースト眼魂」を使用して、一休宗純の魂が憑依した形態。 座禅を組んだ状態で空中浮遊する能力を持ち、この状態からの高速回転攻撃「ザゼンアタック」を放つ事もできる。 同眼魂はハイパーバトルビデオでも登場し、ゴーストが使用。こちらでは「とんち力」を鍛えることで様々な能力を発揮する眼魂として描写された。 ゴーストとダークゴーストは同じ一本ヅノなので違和感はないが、出番はピタゴラスよりも短かった。 仮面ライダーエクストリーマー 「究極の眼魂」を使用して変身する究極形態。 厳密にはダークゴーストの派生形態ではなく、同一人物が変身する別の仮面ライダーである。 スーツは後にテレビ版のラスボス「グレートアイザー」にリペイントされた。 元ネタとなったのはギリシャ神話に登場する百目の巨人アルゴスと、 尾羽にアルゴスの百の目を取り付けたという伝承を持つ孔雀。 MUGENにおける仮面ライダーダークゴースト ななび氏の製作したキャラが公開中。 氏が普段利用しているロダではなく、仮面ライダー制作wikiのロダで公開されている。 「ゴーストのコンパチキャラ」とのことだが、無敵ダッシュやゲージ技「ナポレオン魂」など、 ゴーストにないオリジナルの技が搭載されており、性能は差別化されている。 3ゲージ技「変身:エクストリーマー」では完全無敵状態になり、合計100発のホーミング弾を連射する。 AIもデフォルトで搭載されている。 3ゲージ技「変身:エクストリーマー」(8 25~) 出場大会 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ゴースト(ごーすと) 概要 シンフォニアから登場した霊体型のモンスター。 登場作品 + 目次 シンフォニア ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種シンフォニア ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 ネタ シンフォニア 死霊の中でも下級な奴らね物理攻撃よりも魔術の方が有効よ No. 050 系統 アンデッド系 Lv 1 攻撃属性 - HP 500 TP 0 攻撃 128 防御 0 経験値 10 ガルド 9 弱点属性 光 耐性属性 物 落とすアイテム アップルグミ・パナシーアボトル 盗めるアイテム - 出現場所 イセリアマーテル教会聖堂イセリア周辺(森) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 ハンマーで目の前の敵を殴る。 総評 ハロウィンの幽霊のようなモンスター。イセリアでの最初の2連戦の2戦目にゾンビと共に出現するのが初出でその後、マーテル教会聖堂やイセリア周辺の森に出現する。 ▲ ゼスティリア 種族 不死者・不定形 備考 - Lv. 48 HP 3832 物攻 628 物防 292 術攻 717 術防 340 重量 集中 327 のけぞり値 0% 確率効果 ×0.82 技回避 術回避 経験値 54 ガルド 148 落とすアイテム 紙葉 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:無・火耐性:地・風 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ TOSラタトスクの騎士 永遠の呪縛により死することを忘れた存在 No. 197 種族 霊族 Lv. 7 属性 氷 HP 796 TP 59 物攻 84 物防 108 術攻 159 術防 156 器用 96 幸運 16 EXP 55 ガルド 0 属性耐性 弱点:火(-50%)耐性:氷(25%)・風(50%) 落とすもの 血まみれの衣(39%)・古銭(22%) 盗めるもの - 残すもの アップルグミ 出現場所 ハイマ石舞台地下遺跡 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 横回転し、腕で周囲の敵を撥ね飛ばす。2ヒット。 前進しつつ横回転し、腕で周囲を薙ぎ払う。2ヒット。 左手での往復ビンタで目の前の敵を攻撃。2ヒット。 右手を振り上げてから振り下ろして目の前の敵を攻撃。2ヒット。 光を放ってワープする。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 プロボウク 8 9 - 30秒間、敵全員の物理攻撃を1.3倍にアップさせる代わりに物理防御を0.7倍にダウンさせる技。 ヘッドストーン 13 15 - 頭の縄で目の前の相手を叩いてダウンさせる技。1ヒット。 [[スキル]] スキル名 習得Lv. 使用SP 分類 詳細 対悪魔族 1 6 キラー 悪魔族モンスターに与えるダメージが1.1倍に増える。同系統のスキルを複数装備している場合は、最も強力なもののみ有効となる。 術攻撃上昇 15 4 ステータス 術攻撃が1.1倍にアップ。 火抵抗 25 3 エレメント 火属性攻撃に対する耐性を+20%。 変化 変化前 中心 変化後 バンシー Lv.60 ゴースト Lv.12 ファントム レイス Lv.45 Lv.22 アンダーテイカー グレイブディガー Lv.45 Lv.24 ホーント レヴォナス Lv.60 総評 ゴースト系のランク1。モデルはアビスのポルターガイストの流用。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア ファントム ゼスティリア レイス スペクター ミスト ファントム TOSラタトスクの騎士 ホーント バンシー ファントム レイス アンダーテイカー グレイブディガー レヴォナス ボエドロミオン ▲ ネタ 「ゴースト」 (英:Ghost) は「幽霊」のこと。 ▲
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鬼计妖魔·玛丽 暗属性/恶魔族·效果/星级1 攻击力100/守备力1600 效果: 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 效果翻译: 只在自己场上有名称带有“鬼计”的怪物存在的场合,此卡才能表侧表示召唤。 此卡一回合可以一次变成里侧守备表示。 此外,自己因为战斗或卡的效果而受到伤害时,可以把手札的此卡丢弃来发动。 从自己卡组把1只名称带有“鬼计”的怪物里侧守备表示特殊召唤。 “鬼计妖魔·玛丽”的这个效果一回合只能使用一次。 此卡是于LEGACY OF THE VALIANT登场的暗属性·恶魔族下级怪物,持有ゴーストリック共通效果和受到伤害时把此卡自身从手札丢弃来发动的ゴーストリック专用补充效果。 此卡在自己受到伤害时才能发动效果,不过毕竟是从卡组进行特殊召唤,能大幅提高【ゴーストリック】卡组的展开速度。用此卡的效果把《ゴーストリック・キョンシー》里侧表示特殊召唤,可以用它的效果检索ゴーストリック下级怪物,也包括此卡的同名卡。 自己的卡给自己造成的效果伤害也能满足此卡的条件,所以此卡可以和《BF-精鋭のゼピュロス》等并用。 丢弃去墓地的此卡和其他大部分]ゴーストリック怪物一样可以被《ダーク・バースト》回收。 此外,即使全体除外卡适用中,也可以把此卡丢弃去除外来发动效果。 此卡的星级是1,可以被《ワンチャン!?》检索,然后《ワンチャン!?》的不利效果(2000点效果伤害)可以触发此卡。在《ゴーストリック・ハウス》适用中,这个伤害会变成1000,基本上可以接受。 神话·传承 此卡卡图是映在镜子里的少女,其原型是美国都市传说中的女幽灵“Bloody Mary(ブラッディ・マリー,血腥玛丽)”。不同的故事里对她的外观和出现条件有不同的描述,不过总体上的传说是在特定条件下出现在镜子里的浑身浴血的女幽灵,会对目击者进行攻击。 对于血腥玛丽的起源的描述有很多种,基本上都是遭遇不幸而早逝的少女。 其都市传说的故事架构类似厕所里的花子。 相关卡 ゴーストリック 《堕天使マリー》 卡图里有此卡登场的卡片: 《ゴーストリック・ミュージアム》 OCG事务局FAQ Q:在伤害步骤中自己受到效果伤害的场合,此卡的效果能发动么? A:可以。(13/11/16)
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ゴーストラプソディ 作詞:綾葉 作曲:綾葉 編曲:綾葉 唄:GUMI Ghost Rhapsody 中文翻譯:Alice 融化在反覆無常的每一天 就這樣逃也逃不走 邊晃動吊環 邊想著到底是哪裡出錯了啊 在搖搖晃晃的念頭中 放入不可告人的話語 最重要的此刻也會在五秒後變成回憶啊 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 無論是停不下來的掌聲 或是天真無邪的微笑 就算憧憬 也很快就打消念頭 雙腳可是連地面都踏不著呢 淺眠夢中 牽起我的手帶我離開這裡 就像打從一開始就註定會如此一般 怎麼樣啊? 在說了再見的唇上 印上一吻的禮拜五 開玩笑寫了的旋律 也已經不可能傳達給你啦 在世界終結之前 在黑夜揭明之前 將這還空一個位子的心給填滿吧 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 一昧尋找不會改變的愛情 低頭俯視變化萬千的這條街 即使是應該丟下的想法 也忘也忘不掉啊 決定絕不被任何人碰觸後 就連嘗試互相理解都不願意 幽靈般的我的聲音 誰來聽聽啊
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《ストック・ゴースト》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカードを召喚する場合、そのターンに自分は他のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 このカードが通常召喚された時、自分の場の空いているモンスターゾーン全てに、 「ストック・トークン」(星1・闇・悪魔族・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する時に、このカードの効果で特殊召喚したトークンが 戦闘で破壊された時、自分の墓地からレベル1の通常モンスター1体を任意の表示で特殊召喚できる。 Part14-232 名前 コメント
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リッチ族の攻城兵器。何か変わった事は無い。 城壁を削りたい時や、城壁上のユニットを倒したい時に使う。 名称 消費資源 特殊能力 ゴースト投石車 ゴールド 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) 重型ゴースト投石車 ゴールド 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) 暗黒の破壊者 ゴールド 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 重型ゴースト投石車を訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 城壁破壊効果アップ 初級耐性研究 3 10 1LVにつき被ダメージ 遠距離被ダメージ-10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% ロイヤルハンマーを訓練できる 初級クリティカル研究 5 15 1LVクリティカル+1% 攻撃速度+10% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 城壁破壊効果アップ 快速建造 7 20 1LVにつき製造時間-1% 雪地での戦闘時HPと攻撃力+20% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高等クリティカル研究 10 ? 1LVにつきクリティカル率+1% 攻撃速度+20% 高級耐性研究 11 ? 1LVにつき被ダメージ+1% 被遠距離ダメージ-20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 城壁攻撃時の獲得栄誉+30%
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「カイガン!ベートーベン!」 【名称】 ベートーベンゴースト眼魂 【読み方】 べーとーべんごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第6話「運命!再起のメロディ!」 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 BEETHOVEN 【ナンバリング】 06 【封印されている偉人の魂】 ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン 【使用者】 仮面ライダーゴースト 【詳細】 仮面ライダーが所有するゴースト眼魂。 ゴーストドライバーへ装填することでベートーベンゴーストが召喚され、仮面ライダーをベートーベン魂あるいは闘魂ベートーベン魂に変身が可能。 クアッドアイリスに投影される図柄はこちら。 待機時:黒の瞳孔 起動時:06 変身時:ペルソナコンポーザー 技発動時:丸い五線譜、音符 誕生の基となった器物は西園寺主税(謎の男)が音楽大学の生徒の君島康介へ渡したベートーベンの楽譜で康介の思いに共鳴し、ゴースト=タケルの力でベートーベンゴーストに変化。 ベートーベンゴーストがタケルのゴーストドライバーへと吸収されることで眼魂が形成された。 第10話では西園寺主税に奪取され、第11話でグレートアイがタケルの望みを叶えた後は散り散りとなる。 その後、森の中でシブヤが発見し、ゴーストの手に戻った。
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ヤミラミ No.302 タイプ あく/[[ゴースト]] 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) あとだし(優先度が同じとき、必ず後攻になる) 隠れ特性 いたずらごころ(変化技を先制して出せる。[[第七世代]]以降は、あくタイプのポケモンに対しては無効) 体重 11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト SE/DPt/HG/BW/BW2/XY/AS/SM/USUM/SH/SP/SV 進化 なし ・メガヤミラミ タイプ あく/[[ゴースト]] 特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 クチート 50 85 85 55 55 50 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー BWでメタルバーストを習得。それと現在は入手不可だが新特性で「いたずらごころ」を獲得予定。 弱点なしで先制補助技がうてるのはかつてない救済かと思われる。 さらにORASでメガシンカ獲得。 最早救済は要らないような気もするが、弱かったころの記述も記録として重要。 (クチートにはあるのになんでヤミラミには無いんだ!!って愚痴) 特性「あとだし」は、次回作の特性「ふいうち」に繋がる布石だ、間違いない。 特性 ふいうち 効果・・・相手が攻撃技を使った場合先に攻撃できる 種族値的にはHP:70 攻撃:105 防御:95 特攻:80 特防:70 素早さ100 合計:520 特性あるのに素早さ100なのがいい感じにヤミラミの進化系っぽい。 ↑ふいうちは技で有るぞ 80/90/105/95/60/90 特性ダークウェザー タイプ悪・ゴースト 名前「ルナダーク」なんてのを考えた。 特性は天候をくらやみ状態にするというもの。 暗闇状態だと悪・ゴーストタイプのポケモン以外がターンごとにダメージ。 あくタイプは特防1.5倍。 図太い防御特化のブラッキーがとんでもない耐久を手に入れます!! ヤミラミ始まったな。 ↑特性ダークウェザーってどこのダークポケモンだよw ↑↑なんという某悪パ使いの生放送主が喜ぶ特性w 特性あとだし HP100 攻撃90 防御120 特攻70 特防70 素早さ250 なんと合計種族値700。アルセウス並み ↑吹いたw ↑↑つ素早さwww 特性あとだし/ながいつめ(クロー系威力UP) HP75/攻撃120/防御75/特攻75/特防75/素早110 合計530 御三家と同じ。 あのヤミラミの不気味な手から爪が生える!!! クロー系(シザークロス・つじぎりとか)をほぼ覚える。 HP80 攻撃 115防御 75 特攻65 特防85 素早さ100 特性じゃあくなツメ・じゃあなのツメ 合計520 元ネタはポケダンから。じゃあくなツメはクロー系の技の威力が1.2倍になるがすべて悪技になる。 きりさくとかシャドークローとかも悪技になる。それ以外の技は強制的に悪技にはならない。 ほぼ上のパクリなのは反省している。じゃあなのツメは優先度が同じ時、必ず後攻になるがクロー系の技の威力が1.5倍になり、 二割の確率で自分自身が「じゃあな」といって相手をふきとばし、控えのポケモンをだす。もちろんクロー系以外の技は発動しない。みだれひっかきとかは追加効果は発動しない。 とりあえずスキスワとフェイントを覚えれば化ける可能性を秘めている。 スキスワは無理だとしてもフェイントは卵グループが人型だから覚えそうだ。 結局は種族値よりはまず覚える技が大事なんだよ。 特にブースターとかブースターとかブースターとか。 レントラーとか。 ↑ブースターとかブースターとかブースターとか吹いたww ↑↑バトンタッチもあるとかなりいい感じになりそう。後攻の尻尾に頼らず後続バトンができるから、ラムや襷持たせる余裕ができるのでバトンが決まりやすくなる。まあ瞑想と自己暗示しかないから剣の舞や高速移動の習得は必須だな。 ↑HGSSでタマゴ技としてフェイントを覚えるようになったっぽい これで味方の大爆発に巻き込まれずフェイントをかけれるぜ! 進化後は種族値ほぼ据え置きで新特性「やみまねき」…天候がまっくらやみになる まっくらやみ中はゴーストタイプを持つポケモンの防御・特防が1.5倍、あくタイプを持つポケモンの攻撃・特攻が1.5倍になる。 場に出てきた全てのポケモンは1ターンの間、姿は見えず鳴き声のみ聞こえる。 フラッシュで天候まっくらやみは無効化される。 ↑ヤミラミ始まりすぎだろw ↑こいつを生贄にして結局ミカルゲがいいとこ持ってきそう。 ↑↑↑効果は兎も角としても、「やみまねき」って特性は素敵なアイディアだ。この特性になるなら進化しなくても良い。「まっくらやみ」の中だと、悪・ゴースト・毒が生き生きしてくれると良いな。何とか団のボス戦で使われてウンザリしそうで良い。 ↑↑↑いけ!ヤミラミ!→まっくらやみになった→ヤミラミのおきみやげ→いけ!ミカルゲ! いや、何でもない。おきみやげ覚えんし。 ↑×5闇でパワーが増すのは悪よりゴーストじゃないか?(晴れや雨のようにゴースト技1.5倍とか) 暗いから全員命中が下がるが、悪とゴーストは下がらず悪だとむしろ狙いやすくなって命中うpなんてどうだろうか。 もし次回作でこいつがいい具合の高種族値持ったり、ここの新特性みたいに悪・ゴースト・毒に有利なのが採用されたら確実にエスパーが没落するな・・・。 ↑そこでちょっと厨っぽいけど、ひかりタイプ(仮)も追加しちまえ。あく・ゴーストにこうかばつぐん、 エスパータイプを中心に追加で(エーフィやサーナイトにキマワリあたりか?) 問題は弱点が特に思いつかんところだが・・・。 ↑そこで毒ですよ ↑↑毒・光でいいじゃないか 霊だって霊が弱点だし ↑タイプ変わりすぎかと・・・ ↑↑↑↑そんなもん追加されたらまたヤミラミ終わるw ↑↑↑弱点は毒・悪・エスパーで良いんじゃない?相打ち要素が高いけど。 ↑お前ら、光に強いといったら草の出番だろ光合成的に考えて ↑いいこと考えた。暗闇の効果を「ゴースト、するどいめ以外のポケモンの命中率が下がる」でどうだろう? ヤミラミついでにカモネギとオニドリルまで救済できるぜ! ……ミカルゲ?なにそれ? あるいはシナリオ攻略のみに特化して、 やみにまぎれる:よるやどうくつのなかだと すべてののうりょくがあがる。 ダークボールが有効な場所ならこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・回避の全部が自動で1段UP。 対戦だとプーだが、こう言うのも面白いかもしれない。 ↑出たとしたら次回作のバトレボで鬼になりそう こんなんは? あとのさき:相手のだす先制技を失敗させる。 強制後攻なんて面白い特性なんだし、相手と自分との行動に影響する特性が面白いと思うんだ。 ↑非常に申し上げにくいのだが後の先はゴノセンって読むんだぜ そもそも後出しって言うくらいなんだから「必ず後攻の代わりに必中」と仕様変更してもいいはずだ。 ↑ノーガード「……」というか生かせる技がことごとくなかったw いっそ「基本後攻だけど20%で先制」とかにしてしまえ。 ↑「必ず後攻の代わりに技の威力が上がる」程度で…。 或いは、「相手が先制技を使った場合のみ先制」とか。 ↑ ミカルゲが防御系が強いなら、 ヤミラミは攻撃系を強くすればいいんじゃね? 名前 ダークネス 種族地 50 105 80 75 70 65 特性 ためだし ためだし 後攻になった場合、技の威力が1.25倍になるが、先行だと0.75倍になる 見た目的には爪が大きくなってる感じ ↑こんなのは? http //www23.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/61.html ↑いいなこれ、かっこいい ↑↑見た目はともかく、この名前はないな。 ↑↑↑よく見たら、エルレイドを合成してるんだな。名前もそういう意味では納得。露骨だけど。 HP100攻撃160防御100特攻65特防65素早さ180合計670特性あとだしのみ! ・・・完璧だなギガス3号w しかししっぺ返しや影撃ちを覚えてしまう・・・少し困った HP140攻撃15防御255特攻10特防75素早さ55特性やみぎぬ(状態異常にならない。)あとだし 何という物理版ハピナスwしかも自己再生持ちとかいう鬼畜な上、 これまた弱点無しとかいう鬼畜。 こんなやつがいたら、物理の殆どをこいつが受けてしまうだろう。 しかも弱点無しなため、役割破壊を受けずに・・・ ↑まあ特殊型のきもったま持ちポケモンが現れるだろう HP150攻撃150防御150特攻150特防150素早さ150特性スロースタート.めんどくさがり 合計種族地900。一見すごそうだがすべて150でとびぬけた能力はないため正直微妙。 さらにマイナス特性がつき、救済のわりにつかいづらい。 めんどくさがり:はやくいうと「なまけ」+「あとだし」。つまりかならず後攻になるうえに2ターンに一回しかうごけない。 毎ターンうごきたいならスロースタート。攻撃がさがるのがいやならめんどくさがり。 ↑指摘するのがあまりにも馬鹿馬鹿しいが、150で飛び抜けてないって頭いかれてる そもそもヤミラミには自己再生があるし、鬼火も瞑想もある しかもタイプ的にみると無効3つで弱点なしの高スペック ヤミラミが進化するとしても種族値合計500前後で十分強ポケだし いくらネタだからといっても悪ふざけがひどすぎる(↑のだけに限らず) 容量の無駄としか思えないから全体見ていらないの削除すべきでは まともだと思う型。 ヤミラマス 闇+晦ます くらましポケモン とくせいがするどいめだとスナイパーに、あとだしだときょううんに。 HP55攻撃108防御92特攻108特防92素早55 合計520 どう? ↑ミカルゲと対ってことか。 このくらいの種族値になったとしたら、今でも有用な技はたくさん覚えるし 少なくともミカルゲぐらいは強くなるだろうな。 強すぎっていうのは過大評価だろうが HP55 攻撃115 防御65 特攻85 特防55 素早さ105 合計480 未だゴーストタイプに存在しない紙耐久速攻物理アタッカー仕様を考えてみた。ジュペッタは完全に涙目なので進化でもしてくれ。 ぶっちゃけ耐久型にしようとすると、いくら自己再生あるとはいえミカルゲと被る。 耐久はヤミラミのときと比べると落ちる。こいつのイメージには結構合ってる気がするんだが… 無効タイプ読み交換で無償光臨しやすく、持ち技も豊富で合計種族値低めでも結構な強ポケになれるか? ただし新技が出なければ一致物理技は威力105のシャドークロー。 特性はなにか別のを考えてやらんと、完全に空気になるな… スチラミ タイプ:ゴースト/悪 特性:スロースタート/あとだし HP60 攻撃100 防御90 特攻75 特防75 素早さ130 合計530 本当は素早いが大量の宝石を抱えているためあまり動かない、とかそんな設定で。 ちなみにスロースタートの場合、素早さは55族と同速になる(が、努力値も半減されるため実質負け) てかさ、こいつ進化って強すぎじゃ? ぶっちゃけ今のままで十分戦える。問題はミカルゲが先を行っていることだけ。 ↑先を行きすぎなんだよなミカルゲが。唯一の特性の「あとだし」にしかないとんでもないメリットがあればなぁ。 現状確実後攻身代わり、しっぺ返しとメタルバースト無効くらいしか思いつかん。あとは天候変化合戦に強い程度か。 技は問題ない、特性は固有、タイプ的にも進化で大幅強化はしにくい。となれば持ち物で強化したいな。 ヤミラミに持たせると攻撃2倍。ただし後攻のみ…みたいな感じの。 ↑ポケサンレギュラーに採用されて人気出てきた(?)みたいだし専用道具もありえる…か? ↑↑↑ダブルでのフェイントとか個性はあるし、ミカルゲとの差別化もできる。 進化するほど弱くはない。だけどあと一歩ほしいかな、という感じ。 ↑使ってみるとダブルでは普通に強いんだよな。欲をいうと耐久種族値はもうちょっと欲しいが。 ただシングルでは…鬼火自己再生ならいけないこともないが、それでもミカルゲの壁が厚い… ↑進化考えたがぶっちゃけスキスワ覚えてくれれば文句はないな 電磁波とはちがいラム関係ないし先手で身代わりされても貫通するし 不思議な守りに関しては例外的に無効にされてるし覚えてもいいと思うが・・・ ↑↑↑ヤミラミをダブルのトリパで愛用している自分としては、進化するにしても素早さは低いままでいて欲しい。 バトレボで先発鉄球投げヤミラミ使ってるヤツがいたら自分の可能性あり。そん時はヨロシク。 ↑↑↑何が残念かというと特性だよな。 するどいめの強化に期待していたりする。 次回作で弱点ができるなら、ヤミラミには進化して欲しいよな(ミカルゲにも)。 進化妄想 ダイヤミラミ タイプ:あく/[[ゴースト]] 特性:マジックミラー (相手に出された変化技を受けずにそのまま返すことができる) リミットシールド (HPが半分以下になるとシールドが壊れて攻撃的になる) 隠れ特性:いたずらごころ (変化技を先制で出すことができる。悪タイプには無効) 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ダイヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 シールド解除 50 125 75 115 65 110 540 進化して自身よりも大きな赤い宝石を抱えるようになった。 この宝石は元のヤミラミの胸に生えていたものが進化エネルギーの集中によって分離・巨大化したもので、どんな攻撃でも傷がつかない凄まじい強度を誇る。本体は常にこの宝石を盾として扱い、隙をうかがって奇襲をかける専守防衛なスタイルを取っている。 特性が「リミットシールド」だと状態異常にならず、HPが半分以下になると宝石の盾が崩壊して暴走の姿にフォルムチェンジする。この状態になると、状態異常耐性が消失するが圧倒的な攻撃力と素早さを兼ね備えた状態になる。 新技妄想 アサッシン あく/物理/40/必中/5/単体/±0 ヤミラミ専用。必中なうえ必ず急所に当たり、守るも貫通する。 技名や効果の元ネタは某ロボットRPGより。 ↑必中なのに命中率が百ってどういうことだ?なおすべきか? ↑なおしといた
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ゴーストマンションパーティ ゴーストマンションパーティデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ゲームロフト ジャンル:パーティゲーム 配信日:2009/8/25配信終了 2015/12/02 13 59 ポイント:1000 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:308 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし 紹介サイト任天堂公式 メーカー公式 (リンク切れ) ソフト紹介(メーカーより) 3人の仲間たちと、カボチャ型の車に乗って、ゴーストがいっぱいいる洋館の中を冒険していきます。冒険の目的は、優しいゴースト、ファジーを助けること。そのためには、財宝が隠されている部屋をアンロックしなければなりません。ヒントを集めて部屋をアンロックするパスワードをできるだけ早く見つけてください。 ファジーを助けるためにはチームワークが重要。でも、ミニゲームでは個人戦となり仲間と競う必要があります。時には仲良く、時には競い合い、ハラハラドキドキ家族みんなと楽しめるパーティゲームです。さらに、ゲームの中ではMiiを通行人や壁にかかっている絵として登場させることができます。 人気ソフトランキング 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 20 20 20 20 20 20 20 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ソフト紹介・感想 名前 コメント